Android includes support for high performance 2D and 3D graphics with the Open Graphics Library (OpenGL), specifically, the OpenGL ES API. OpenGL is a cross-platform graphics API that specifies a standard software interface for 3D graphics processing hardware. OpenGL ES is a flavor of the OpenGL specification intended for embedded devices. The OpenGL ES 1.0 and 1.1 API specifications have been supported since Android 1.0. Beginning with Android 2.2 (API Level 8), the framework supports the OpenGL ES 2.0 API specification.
OpenGL 은 그림을 그리는 툴, 그리는 솜씨라고 생각 하면된다.
EGL 이 준비 해놓은 캔버스에 그림을 그리는것이다. EGL 은 캔버스(메모리) 그리고 OpenGL|ES 2.0 이 사용할수 있는것들을 마련해 둔다, 그리고 디폴트 디스플래이 (LCD)를 확인한다.
그러면 OpenGL 을 통해서 그림을 그리는것이다.
응응..
안드로이드, OpenMP, OpenCL, Graphic, 컴퓨터 게임, Software Engineer, Ski, San Jose, 그리고 내가 사랑 하는 모든것들 ;) Feel free to add me, and ask me;)
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Monday, February 27, 2012
Wednesday, February 22, 2012
ION
ION
goals
* Share buffers between hardware resource : Camera, Video encoder/decoder, GPU, and Display
* Ability to securely and safely share buffers with userspac
handle process temination
allow secure sharing between processes
* Modular and extensible to map to future hardware designs
요놈은 ICS에서 새로 들어온 메모리 얼로 케이션 메니져 라고 생각 하면 된다.
프로세서들이 많아 지고 그것들이 모두 사용 할수 있는 shared memory가 필요 해서
만든것. Secure sharing between processes 를 지원한다!!
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